The Last of Us Part II Remastered: Sin retorno

Obtén más información sobre el nuevo modo de supervivencia al estilo roguelike, diseñado para destacar el atractivo y los matices de la jugabilidad de The Last of Us Parte II de una manera única.

¿Qué es Sin retorno?

El modo supervivencia al estilo roguelike, Sin retorno, permite a los jugadores crear su propio camino y poner sus habilidades a prueba en carreras con encuentros aleatorios. Veamos cómo funcionan las carreras y qué les espera a los jugadores al entrar al modo.

La muerte es permanente en Sin retorno

Los combates aleatorizados de Sin retorno llevarán a los jugadores a lugares conocidos de la campaña de The Last of Us Parte II, como Jackson, Channel 13 News Station y mucho más. Estos escenarios no resultarán conocidos gracias a las diferencias únicas de juego, como un grupo de personajes con diferentes estilos de juego, modificadores de juego inesperados, objetos únicos y más.

Pero cuidado: en Sin retorno, la muerte es permanente, así que si pierdes en la mitad de una carrera, perderás todas las armas, objetos y mejoras acumuladas y volverás a comenzar con un conjunto nuevo de escenarios al azar.

Cómo progresar en cada carrera no está predefinido. En una carrera, los jugadores elegirán entre distintos encuentros, lo que determinará no solo el tipo de modo de juego, sino también qué recompensas se desbloquean, qué modificadores posibles encuentran y más.

Entre un escenario de combate y el siguiente, regresarás a un escondite, donde puedes prepararte y elegir tu próxima pelea en un camino sobre un tablero de corcho en este lugar conocido.

Los distintos tipos de desafío en Sin retorno

Los desafíos de Sin retorno se dividen en cuatro tipos:
  • Asalto, donde te enfrentas contra oleadas de enemigos.
  • Captura, donde tienes que abrir una caja fuerte llena de provisiones valiosas vigilada por enemigos.
  • Resistencia, donde tú y un aliado controlado con IA se defienden contra una multitud de infectados que los rodean.
  • Presa, donde debes sobrevivir contra refuerzos enemigos constantes hasta que se acabe el tiempo.

Si llegas al final de una carrera, lucharás contra uno los seis jefes desbloqueados de forma consecutiva (y luego de vencerlos a todos, aparecerán aleatoriamente para poner fin a las carreras futuras) contra algunos de los enemigos más memorables de The Last of Us Parte II, pero no necesariamente del mismo modo que los enfrentaste por primera vez.

Las carreras, ya sea que terminen en victoria o en derrota a manos de un chasqueador o cazador, finalizan con un puntaje y un rango según tu desempeño. Y la siguiente carrera será diferente a la anterior, para brindar así un nuevo grupo de encuentros cada vez que juegues.

Modificadores, maniobras y mejoras

Modificadores aleatorios

Los modificadores se aplicarán de forma aleatoria a los encuentros, y enfrentar desafíos modificados tendrá un efecto sobre las recompensas que recibas. Pondrán a prueba tus habilidades de maneras divertidas y sorprendentes, incluidos enemigos que sueltan bombas caseras al morir, una espesa niebla que envuelve el mapa y más.

Desafíos dinámicos

Las maniobras son desafíos dinámicos opcionales que pueden darle aún más sazón a cualquier ronda. Desde necesitar acertar una cantidad de disparos a la cabeza hasta esquivar ataques cuerpo a cuerpo, las maniobras te ayudan a consolidar un plan para un desafío o te ofrecen una oportunidad de expandir tus estrategias mientras intentas acumular recursos adicionales para esa carrera.

Armas mejorables

Como muchos jugadores de The Last of Us Parte II ya estarán familiarizados, la campaña cuenta con una cantidad de armas mejorables para el arsenal de Ellie y Abby, así como árboles de mejora de habilidades.

Estas ideas se mantienen en Sin retorno, pero las mejoras se reinician después de cada carrera, así que mientras progresas tendrás que pensar muy bien en qué mejoras gastar los recursos adquiridos o qué habilidades crees que ofrecerán la mayor ventaja en los encuentros futuros. Las armas que aparecen también varían entre una carrera y otra, lo que afectará aún más los caminos de mejoras que quieras, o debas, elegir para sobrevivir.

El metajuego de Sin retorno

Sin retorno permite a los jugadores crear su propio camino y poner sus habilidades a prueba en carreras con encuentros aleatorios, cosa que los pondrá en lugares conocidos con giros de combate inesperados.

Elige a tu héroe

Sin retorno empieza con los personajes jugables de Ellie y Abby, pero además de ellas hay una amplia variedad de personajes jugables que puedes desbloquear, incluso algunos son jugables por primera vez en la saga. Al progresar en varios desafíos, puedes desbloquear a los compañeros de Jackson de Ellie: Dina, Joel, Tommy y Jesse, mientras que también puedes desbloquear a Lev, Yara, Mel y Manny, compañeros de Abby.

Cada personaje tiene características únicas que ofrecen distintos estilos de juego. Por ejemplo, Dina tiene equipadas las recetas de bombas aturdidoras y minas desde el principio, además de una mejora en su árbol de habilidades para fabricar el doble de bombas; mientras que Abby tiene una mejora de armas cuerpo a cuerpo y se cura al realizar golpes cuerpo a cuerpo. La variedad permite a los jugadores no solo practicar y dominar los estilos de juegos que les gustan, sino también probar mecánicas que quizás usan menos frecuente.

Inicia una carrera

Las pistas de desafíos se asocian con cada personaje jugable y el modo en general, y completar estos objetivos desbloqueará todo, desde nuevos personajes jugables hasta nuevos aspectos, incluidos giros en la jugabilidad como maniobras, amigos y más.

Si bien las carreras son aleatorias, puedes enfrentar carreras personalizadas de manera individual que te permiten activar o desactivar varios factores que afectan la jugabilidad de Sin retorno. Y habrá una nueva carrera diaria disponible cada día para que demuestres tu habilidad contra todo el mundo.* Cada jugador tendrá un intento en la misma carrera generada al azar con el mismo personaje.

Ponte a prueba contra los demás jugadores de The Last of Us Part II Remastered, gracias a una tabla de clasificación donde puedes ver cómo se acumulan tu puntaje y tu tiempo.

Nuevo e inesperado

Sin retorno estará disponible para jugar apenas ejecutes The Last of Us Part II Remastered, aunque se recomienda a los principiantes a jugar la campaña primero para familiarizarse con la jugabilidad.

Tanto para los principiantes como para quienes regresan, este modo está diseñado para desafiar tus habilidades y, si bien cuenta con un tutorial, se recomienda tener una base sólida sobre los fundamentos del sistema de combate. Sea cual fuere tu experiencia anterior con The Last of Us, Sin retorno está diseñado para ofrecer algo nuevo e inesperado.

*La carrera diaria requiere conexión a internet.

Nuevo contenido de Sin retorno

Dos caras familiares de The Last of Us Part I y cuatro nuevos mapas se unen al modo favorito de los fanáticos.

Nuevos personajes
Mapas nuevos

Bill

Bill tiene un estilo de juego de "Smuggler", puede acceder a una escopeta personalizada de dead drops y recibe de ellos el doble de recompensas. Es más fuerte contra ataques cuerpo a cuerpo, pero no es capaz de esquivar.

Marlene

Marlene tiene un estilo de juego "Risk-taker", puede acceder a un fusil de asalto y apuesta a "todo o nada". También puede cambiar su camino de Sin retorno una vez por carrera.

Overlook

El sitio memorable de un encuentros con Seraphites en la campaña se encuentra en la parte alta de la ciudad de Seattle y tiene mucha verticalidad.

School

La escuela primaria abandonada en la que se enfrentan Ellie y Dina contra W.L.F. en la campaña.

Streets

Se encuentra en el vecindario agreste Hillcrest de Seattle.

Nest

Este edificio lleno de infectados será reconocible para los jugadores que hayan jugado con Abby en la campaña. 

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